Distraction Machine é um novo jogo do post
Conversamos com o criador de Z'Isle/Distraction Machine, Lateef Martin, sobre a construção de um jogo visual de composição musical inspirado em sua própria invenção, a lethelium bike harp.
Twitter Facebook Pinterest LinkedIn
Distraction Machine evoluiu do universo Z'Isle para um jogo visual de composição musical.
Neste jogo 2D para um jogador, você é o Distrator: um bardo guerreiro e flautista dos mortos-vivos, encarregado de sustentar o espírito da comunidade no Quartier por meio do poder da música. Você descobre a narrativa do jogo através do Modo Crônica, atendendo aos pedidos musicais dos NPCs e salvando o mundo. O Conductor Mode, por sua vez, permite que você experimente o sequenciador de música personalizado do jogo e os instrumentos originais.
É como se eles tivessem colocado uma bateria eletrônica steampunk Roland TR-808 e um sequenciador em Darkest Dungeon - isso é a Distraction Machine.
Mas o que é o universo Z'Isle? Situado em uma versão destruída de Montreal, Island City é cercada por mortos-vivos e o jogo segue uma companhia de humanos necrófagos sobrevivendo de sua inteligência, criatividade e inclinações musicais. O ambiente do jogo é sombrio e sombrio, mas estabelece uma estética "cyclepunk" única - pense em steampunk-encontra-cyberpunk infundido com a cultura do ciclismo.
O núcleo da máquina de distração deriva da invenção do criador Lateef Martin da harpa de bicicleta lethelium. Substituindo os raios de uma roda de bicicleta por cordas e batendo neles com um macete, o instrumento chega a um som semelhante ao koto - metálico, ressonante e misterioso.
A Miscellaneum Studios foi fundada por Martin como um estúdio transmídia em 2013 com o lançamento da série de quadrinhos Z'Isle. "Como um artista multidisciplinar evoluindo minha prática através da música, quadrinhos, cosplay, fabricação, locução e dança, tive a sorte de trabalhar e festejar com pessoas incríveis de todas as esferas da vida", reflete Martin sobre estar morando na cidade. . "Montreal é um centro de classe mundial para videogames. Aluguel barato, créditos fiscais, subsídios e uma comunidade de jogos indie unida nos ajudaram muito."
O clássico obstáculo do desenvolvedor de jogos para garantir o financiamento do projeto não era o único obstáculo. Durante o desenvolvimento do jogo, Martin foi diagnosticado com TDAH. "Como proprietário de uma empresa, uso muitos chapéus, alguns dos quais estão fora da minha casa do leme, o que tornou as coisas especialmente desafiadoras." O diagnóstico trouxe alguma clareza, porém, já que Martin admite intensificar e aprender "muitas lições difíceis", incluindo como ser um melhor colaborador, líder e artista.
Com a edição nº 7 da série de quadrinhos Z'Isle a caminho, Martin tem outro jogo que gostaria de fazer. "Há uma história que eu gostaria de contar que acontece entre Z'Isle e sua prequela, Distraction Machine, que ocorre durante uma guerra de sete anos contra os mortos-vivos." Com todo o universo centrado no poder da música, Distraction Machine serve como um lembrete significativo para os jogadores de que não importa o quão sombrias as coisas possam parecer, sempre há esperança na música e na arte.
O que mais está no horizonte? "Fazendo harpas lethelium bike! Já vendemos algumas e gostaríamos de lançar mais. Além disso, voltando ao palco." Martin apresentará A Cyclefunk Journey no MUTEK este ano usando o sequenciador de música exclusivo da Distraction Machine na apresentação, ao lado de instrumentos personalizados de cyclepunk. ■
Distraction Machine será lançado em 9 de junho e está disponível no Steam.
Game Jam é uma coluna mensal sobre a comunidade de videogames em Montreal. Você é um estúdio de Montreal lançando um jogo em breve? Entre em contato comigo aqui.
Este artigo foi publicado originalmente na edição de junho de 2023 da Cult MTL.
Para mais cobertura artística de Montreal, visite a seção Arts & Life.
Twitter Facebook Pinterest LinkedIn
Para mais cobertura artística de Montreal, visite a seção Arts & Life.