Claro que é Electronic Arts: a pior empresa da América está tentando transar com jogadores universitários
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O retorno do NCAA Football da EA Sports atingiu um obstáculo, por causa de quem?
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Há um ano, anunciamos o retorno da bem-sucedida franquia NCAA College Football da Electronic Arts, com lançamento previsto para o ano que vem.
Mas isso é um obstáculo. A EA está trabalhando em uma compensação pelo uso de nomes de jogadores, números de camisas, etc. E de alguma forma, inexplicavelmente, eles concordaram com a soma principesca de... $ 500. Uma quantia tão escandalosa quanto ofensiva.
Pior, até que isso seja resolvido, o jogo também não vai a lugar nenhum.
A mudança na regra [NIL] tornou diretamente possível para a EA Sports mais uma vez continuar fazendo videogames de futebol americano universitário, desde que compensassem os jogadores reais. A empresa de jogos anunciou recentemente que planeja comprometer totalmente US $ 5 milhões para pagar todos os jogadores de futebol universitário do jogo. A questão é que, com quantas equipes existem, isso só funciona em cerca de US $ 500 por jogador.
Muitos fãs ficaram enojados com o que consideram uma compensação insultuosamente baixa para os atletas de futebol americano universitário apresentados no jogo, que provavelmente lucrará milhões de dólares. Alguns deles foram ao Twitter para criticar a EA Sports por sua oferta relativamente barata.
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Essa é uma soma além de desconcertante, francamente. Mesmo para a Electronic Arts - e especialmente para este jogo.
Para muitos jogadores, nem se trata necessariamente do jogo: trata-se da experiência de se jogar em um videogame. Como CB me disse esta manhã, "é uma forma de imortalidade". Não há necessidade de encher o Tio Rico, quando, em vez disso, você pode carregar o PS31 e mostrar a Junior que teve uma classificação de 93 com a Penn State, pode ultrapassar uma gazela e pode enfrentar um T-Rex. (Ou talvez eu esteja apenas pensando em Derrick Henry de novo?)
Eles estão prestes a ser privados dessa chance agora também.
Até mesmo o Fake Union supostamente agindo para negociar coletivamente pelos jogadores está tentando induzir uma ação legal. E, na falta disso, para boicotar o jogo – a última opção está começando a ganhar força também:
Um outro relatório do Sportico sugere que os jogadores universitários não receberão royalties de nenhum tipo, com o relatório também afirmando que o pagamento de $ 500 é uma taxa fixa sem capacidade de negociação. A aparente baixa compensação gerou apelos para que os jogadores boicotassem o jogo, com a College Football Players Association liderando o esforço.
"Todos os jogadores atuais devem boicotar este acordo", disse Justin Falcinelli, vice-presidente do CFBPA, ao ON3, "É um acordo opcional e eles não devem optar por ele. É apenas uma quantia ridiculamente baixa de dinheiro."
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Como entramos nessa bagunça do Tio Patinhas?
Começa e termina com a Electronic Arts. Segure-se em suas bundas. Esta é uma empresa tão fundamentalmente podre que faz o Partido Comunista Chinês parecer um ator de boa fé.
Para aqueles que desconhecem a Electronic Arts - além da icônica narração "EA Sports ..." - este monólito de "entretenimento" é consistentemente classificado como a pior empresa da América - a mesma nação que trouxe a você Amazon, Facebook, Twitter, Comcast , Bank of America, AT&T e Walmart, entre muitos outros atores corporativos menos saborosos.
Também não é um jogador inconsequente. A Electronic Arts é uma empresa Fortune 500 com um valor de mercado de $ 7,42 bilhões - uma das maiores empresas em uma indústria tão vasta que é maior e mais lucrativa do que o restante de nossa mídia popular. Combinado: Hollywood, música, streaming – tudo isso. Na verdade, os jogos são cinco vezes maiores que Hollywood.
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O que eles fizeram para ganhar essa ira?
Além das capturas anuais de dinheiro da FIFA, destruindo franquias antigas, comprando e fechando estúdios populares, encerrando projetos que eram esperados há anos, demissões caprichosas, tratamento de merda de funcionários, lançando produtos quebrados e tantos outros pecados, a EA tem estado em a vanguarda das "microtransações" e "jogos como serviço".